Статус: Исправления зон и ресурсов заданий внесены; игровые сценарии требуют повторной проверки.
Работа над городом касается не только новых объектов на карте. Важнее, чтобы фракционная территория совпадала с тем, что видит игрок, задания воспроизводили нужные звуки, а переход между улицей и интерьером не обрывал ролевую сцену. В последних правках мы сосредоточились именно на таких повседневных ситуациях.
Территории фракций и карта
На карте захватов цвет территории мог отображаться со сдвигом: серверные зоны нумеровались с первого номера, а клиент рисовал их по позиции в списке. Дополнительно граница игровой зоны считалась от угла прямоугольника, хотя сама карта показывала её вокруг центра. Из-за этого игрок мог стоять в одной клетке визуально, а сервер считать его в соседней. Теперь цвета привязаны к номеру зоны, а геометрия выровнена относительно центра.
Исправлен и возврат интерфейса захвата после выхода и повторного входа в зону на стадии защиты. Правило стадии активной войны остаётся прежним: выход из неё считается выбыванием там, где это предусмотрено режимом. Команда ещё проверит на сервере, что карта, фактическая зона и HUD снова согласованы для нескольких соседних территорий.
Звуки и задания
Проверка игровых заданий нашла 93 уникальных звуковых файла, на которые ссылаются сценарии. Все они включены в версионируемый набор клиентских ресурсов, а названия и форматы сверены с локальным зеркалом. Это устраняет исходниковый пробел, из-за которого реплика или эффект могли не находиться после обновления пакета. Дальше нужен игровой прогон конкретных цепочек заданий: наличие файлов само по себе ещё не доказывает, что каждый звук прозвучит в нужный момент.
Интерьеры и одежда
Переходы в здания, гаражи, лифты и подземные помещения получили более аккуратное ожидание загрузки. Для ряда известных интерьеров добавлены точные точки входа, чтобы короткое затемнение помогало даже тогда, когда игровая система поздно распознаёт помещение. Кроме того, при переносе проекта сохранены 47 пакетов одежды и их метаданные. Наличие пакетов и регистрация вещей проверены отдельно; сочетания одежды на персонаже всё ещё требуют игрового прогона.
Следующая проверка
Мы пройдём захват с несколькими участниками, задания со звуковыми репликами и входы в сложные интерьеры на настоящем клиенте. До этого результаты описывают сделанные исправления и подготовленные ресурсы, а не завершённую приёмку всех районов и активностей города.